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游戏盾防护攻击原理是什么?
智能分布式云网盾游戏盾的接入节点采用多机房集群部署模式,隐藏真实游戏服务器IP,类似于网站CDN的节点接入但方式比高防CDN的应用范围更广,适合任何TCP端类应用包括(游戏、微端、APP、内嵌WEB等)。用户连接状态实时同步,节点间切换过程中用户无卡顿感,保持TCP连接不中断,轻松应对任何网络攻击。
游戏盾是DDoS高防IP产品系列中针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。一个游戏盾上会同时有多组高防节点以及多个加速节点,玩家可以自定IP私有化,有效防御游戏行业超大DoS攻击,并同时接入优质BGP,能为游戏提供更高级的网络环境。
说到棋牌游戏盾的原理,游戏盾都是利用大数据和算法来实现智能调度的,通过将“正常玩家”流量与“黑客攻击”流量智能识别后分流至不同的节点上,以此最大限度的缓解大流量的攻击;通过端口加密技术,使模拟用户行为的小流量攻击也无法直接到达客户端。
了解过CC攻击的站长应该明白,游戏行业CC攻击与网站的CC攻击是不同的。网站CC攻击主要是利用HTTPS或HTTP协议,这种协议比较规范因此在防御上会更简单一些。但游戏行业在协议上大部分都是私有、不常见的协议,因此网盾为了更好的抵御CC攻击便推出了游戏盾这款防御产品。
棋牌游戏行业遭遇网络流量攻击,通过使用游戏盾,不仅可以起到防御攻击的作用,还可以使游戏在运行中,起到加速的作用,使得玩家体验感更好一些。在使用其他防御产品时,一旦攻击流量超过防御值时,可能会直接导致服务器黑洞,但使用游戏盾的话,服务器是很难黑洞的。即使大流量来袭,服务器依旧还是可以正常的运转的。游戏盾相对于其他云端防护类产品支持SDK建立加密通信隧道,因此在安全性上会更优秀。
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